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BITUNIX · INTERNAL · 2026 Q2 · V1

时之砂
积分体系

外挂在 Bitunix 现有 VIP 体系之上的积分机制。以"沙漏 / 时间"为主题,通过 VIP 解锁技能 + 积分决定数值的双轴结构,实现 延长用户生命周期、增加正反馈、构建不可迁移的留存护城河。 本 Portal 统一汇聚红线、关键决策、PRD 文档与 Demo,是协作者一站式入口。

PRD 文档
8
V0 总览 + V1-E02~E08
红线
6
v0.3.1 含决策 5
关键决策
7
最新 2026-05-04
协作 BRD
9
含法务 + 公开规则
当前阶段
V1
启动会前夜
WHY · 战略诉求

为什么要做 时之砂

三大诉求 · 覆盖用户全生命周期

诉求 01
同等交易额的
选择偏好
用户决定下一笔交易时,因为 Bitunix 能带来体验金返还 + 时之砂积累,优先选择 Bitunix 而非竞品。
诉求 02
休眠期的
回归吸引力
用户暂停交易时,积分余额 + 未兑换权益的沉没感,成为主动回归 Bitunix 的理由。
诉求 03
迁移的
沉没成本
VIP 是行业通用语(可迁移),积分是平台内部货币——不可迁移。余额越高、段位越高,切换门槛越陡。
RED LINES · 不可逾越

六条红线

v0.3.1 · 2026-05-03 决策 5 调整 · 任何方案变动须先扫红线

R01 · 异常发放数据监控告警 V1 现行
体验金异常发放数据监控告警:V1 不做硬性额度限制(用户完成任务必须发放),改为按 scope×时间窗口×source×user_id 多维度统计 + 阈值告警 + 人工介入。V2+ 视数据沉淀决定是否加入软配额。
R02 · 单日抵扣 < 实际手续费 V2 启用
V1 推迟到 V2(V1 期间无 consume 调用,V2 启用商城后视情况添加)。原 v0.2/v0.3 阶段为 L1 硬约束。
R03 · 非负债 稳定
积分不得作为资产负债表项目,仅列为营销费用 accrual。规避 Axie 资产负债暴雷类风险。
R04 · 赛季重置 + 永恒豁免 V1 现行
单池 + 1 年赛季制 + LoL 式继承(不归零,按上赛季表现公式继承)+ 永恒段位(≥ VIP7 标准)历史达到过即永久豁免
R05 · 严格 Geoblock 稳定
所有积分相关接口前置 geoblock,严格辖区限制。VARA / FIU 合规口径。
R06 · 反作弊钩子 V1 现行
规则可披露 + 计算细节合规可解释 + grant 接口必带 antisybil_decision(业务层调反作弊后传 L1,含决策签名)。
DECISIONS · 演化轨迹

关键决策时间线

从 v0.1 软配额到 v0.3.2 监控告警 · 从双池到赛季 + 永恒

2026-05-04
启动会材料 v1.0 定稿
60 分钟启动会主稿成型 · 全员对齐
A 模型 4 项乘数(移除 m_breadth)/ 冷启动 V1 极简化(仅 KYC 种子)/ 24 小时窗口 / §5.1 用户体验闭环。目标读者:业务负责人 + 4 名 PM + 研发 / 设计 / 法务 / 风控 / 财务 Lead。
Spike · base_coef 拍板
base_coef = 0.08(公式清单 v1.2 + V1-E02 v0.3.6 + 精算 Brief v0.6 全文档对齐)
议题剩余范围:① LTV backtest 验证 0.08(Winn 任务,W2-W3);② 段位阈值候选 1(轻度放大)作为 PM baseline 待 backtest;③ v0.6 切到资沉模式后联合 LTV 验证。
2026-05-03
决策 5 · V1 不做软配额
L1 必做项 11 → 9
用户完成任务必须发放,不能因额度上限拒绝。砍掉 L1-06 季度池熔断 + L1-07 单日抵扣硬上限。R01 改异常发放数据监控告警,R02 推迟 V2。
决策 6 · 赛季归属原子快照
trigger_at vs end_at 决定 season_id
以 season_metadata.end_at(精确到秒 UTC)作为赛季分界。trigger_at 取值规则:合约 = 撮合成交时间,KYC = 审核完成时间,邀请 = 被邀请用户首次入金。超长延迟 grant 作废 + 写审计 + 告警。
文档治理
V1-E01 / V1-E09 PRD 归档 + 协作分发简化到 3 个核心对接点
Lawrence 不再 own E01 (BRD 已覆盖) / E09。协作收敛到增长侧 + 风控建议 + Winn(财务+精算合并)。
2026-04-28
D-A 单池 + 赛季 + 永恒
从双池滚动 365 天 → 1 年赛季 + LoL 式继承 + 永恒豁免
单池更简单;赛季提供节奏感与公平;永恒段位(VIP7 标准历史达到即终身)解决"老用户掉档焦虑"。
D-B 砍存量补偿包
所有用户 D-Day 起从 0 开始
赛季 + 永恒制下补偿包概念无意义。叙事:"新功能上线,同一起跑线"。
D-C / D-D L1 分层 + 反作弊钩子
L1+L2 由活动侧 own,反作弊业务层调用
升格现有世界杯活动 L1+L2 为平台基建,时之砂作首消费方接入。L1 不主动调反作弊,由业务层调反作弊→签名→传给 L1 grant。
第 6 ~ 13 轮
4 个高质量决策
段位作为隐藏层 / 代理商不进体系 / Phase 1 上线商城 3 品类 / 手续费而非交易量
从"LoL 游戏化"升级到"支付宝黑金 / Amex Centurion"心智;自动过滤 wash trading;防"积分没处花"死水塘。
ARCHITECTURE · 分层

L1 / L3 分层

2026-04-28 架构治理 · 2026-05-03 决策 5 后 L1 必做项 11 → 9

L1 · 平台基建(活动侧 own)

UPGRADED 现有世界杯活动 L1+L2 → 平台基建 SLA
  • L1-01 ACID + 不可篡改
  • L1-02 幂等强制(无 idempotency_key 拒收)
  • L1-03 审计自动写入
  • L1-04 source 字段必填 + 枚举校验
  • L1-05 Scope 凭证级强制隔离
  • L1-06 季度池 100% 紧急熔断 · 决策 5 砍掉
  • L1-07 单日抵扣硬上限 · 推迟 V2
  • L1-08 反作弊决策接收钩子(含签名)
  • L1-09 对账接口 + 余额校验(财务级)
  • L1-10 season_id + is_eternal_user 字段
  • L1-11 maintenance_mode 钩子(reset 期 grant 拒收)
  • NEW 异常发放数据监控接口(决策 5 替代 L1-06)

L3 · 业务规则(时之砂自 own)

LAWRENCE OWN · 详细 PRD 形式
  • E02 积分获取引擎(A 模型 + B 模型)
  • E03 交易反返(含 maintenance 延迟队列)
  • E04 用户端展示(4 入口 + 沙漏视觉)
  • E05 时之砂体验金到账与提示
  • E06 时之砂运营后台
  • E07 冷启动 + 赛季管理(含原子快照)
  • E08 反 Sybil + 代理商监控
  • SCOPE season_reset batch 业务编排
  • SCOPE LoL 式重置公式 + 精算参数
  • SCOPE 永恒判定门槛逻辑
  • SCOPE 反作弊系统调用编排
SEASON & ETERNAL · 时间结构

赛季制 + 永恒豁免

单池 · 1 年赛季 · LoL 式继承 · 永恒段位历史达到即终身

核心机制

1 年赛季周期:每个赛季提供独立的"时之砂积累 → 段位"轨道,赛季结束后不归零,按 LoL 式公式从上赛季表现继承一部分到下赛季起点。

永恒段位:达到 ≥ VIP7 标准的用户,历史达到过即永久豁免赛季重置(积分/段位都不会因新赛季归零或降档)。

season_id = (trigger_at < end_at) ? S(N) : S(N+1)
is_eternal_user = HAS_EVER_REACHED(VIP7_STANDARD)

归属判定见 决策 6 · 原子快照规则:以 season_metadata.end_at(精确到秒 UTC)为分界。

机制 01
永恒解决"掉档焦虑"
老用户不会因为某个赛季没冲到 VIP7 就被剥夺过去的状态。情感上"我的就是我的"。
机制 02
赛季提供节奏与公平
新用户每个赛季都有上车机会;活跃用户有持续目标;避免一次封顶后躺平。
机制 03
单池 + 继承避免双池复杂度
用户只看一个余额;过期不归零、按公式继承;规避双池滚动的边界 case。
PRD · 详细文档

PRD 矩阵

点击卡片 → marked.js 在线渲染 .md(无需下载)

V0 · 总览v1.6 READY
时之砂 · 产品总览 PRD
业务模式 / 协作角色 / 全平台架构 / 段位 8 档可视化 / L1 责任瘦身。所有 V1-E0X 的上层依据。
V1-E02v0.3.2 READY
积分获取引擎(A + B 模型)
grant 接口 trigger_at + season_id + antisybil_decision;GET /engine/grant-stats 异常监控;BDD 14 条;复杂度 XL。
V1-E03v0.3.1 READY
交易反返(交易反体验金)
maintenance_mode 延迟队列流程 / 持久化延迟队列表 / 客服手动重试接口 / V1-E07 事件契约。
V1-E04v0.3.1 READY
用户端展示(4 入口 + 沙漏视觉)
单池化展示全文清理 / SC16-SC20 永恒徽章 + 赛季倒计时 / BFF 缓存 season_metadata + eternal_status。
V1-E05v0.3.2 READY
时之砂体验金到账与提示
Ongoing 模块卡片 / 用户端不做软配额降级 / maintenance 走 V1-E03 延迟队列。
V1-E06v1.12 READY
时之砂运营后台
VIP × 技能 / UID 调控 / 人群包调权 / 赛季配置 / 异常发放监控告警。
V1-E07v0.3.2 READY
冷启动 + 赛季管理
砍掉存量补偿包 / §22.3 赛季归属原子快照规则 / §22.6 BDD 4 → 11 条 / Q8 赛季切换期 FAQ。
V1-E08v0.3.1 READY
反 Sybil + 代理商监控
代理商代炒识别 6 项特征 / 熔断器 HALF_OPEN 状态机 / 多 Scope 隔离 / Given 7 维更新。
融合版v1.0 参考
时之砂 V1 大 PRD(融合版)
所有 V1-E0X 拼接的单文件版本,便于跨模块通读。模块详细仍以独立 PRD 为准。
GOVERNANCE · 启动会与治理

启动会与治理

2026-05-06 启动会主稿 · 决策同步 fix · 文档分发清单 · Demo 决策溯源

LAUNCH · v1.0 · 5/4
V1 启动会材料
启动会主稿 · 60 分钟讲完 · 全员参会
DECISION 5 FIX · v1.0
决策 5 同步 fix 清单
V1-E05 / E06 / E08 残留清理
REVIEW LIST · v1.1
V1 文档分发与 Review 优先级清单
协作方对接人分发 + Review 优先级
DEMO LOG · v0.7.2
前端 Demo 设计决策日志
业务 / 功能 / 视觉 / 文案决策溯源 · 7 轮反馈
ECONOMIC MODEL · 精算与经济

经济模型与精算

公式 / 参数 / Winn 精算 brief · 数值在精算侧

FORMULA · v1.0
公式与参数清单
所有计算公式 / 默认参数 / 调参口径
ACTUARIAL · v3.0
精算 Brief · 对 Winn
精算输入 / 数值参数请求 / LTV 假设
SPIKE · v0.2 · base_coef
Spike · base_coef + 段位 LTV backtest
base_coef = 0.08 已 PM 拍板 · LTV backtest 待 Winn (W2-W3)
PRECISION · v1.0
积分精度规范
小数位 / 截断舍入 / 货币计算口径
ARCHITECTURE · v1.1
产品架构
五层架构 / Scope 属性对比 / 治理原则
FRAMEWORK · v1.2
方案框架文档
总体方案 / 核心思路 / 决策依据
GLOSSARY · v1.0
通用术语表
字段命名 / 概念对照 / 跨文档统一口径
DEMO · 视觉与原型

视觉与前端 Demo

沙漏视觉系统 / V1-E04 入口卡位 / V1-E05 动效 / V1-E07 永恒达成

EMBEDDED · /demo/index.html 在新窗口打开 ↗
EXTERNAL · 协作物 BRD

对外协作 · BRD / 评估请求

3 个核心对接点 + 模块 BRD · 决策 5 后协作分发简化版本

BRD · v1.1 · 增长侧
L1 L2 基建 BRD
对活动侧 · 含决策 5 调整
SCOPE · v1.0 · 增长侧
V1 MVP 需求范围
对增长侧讨论 · 砍需求与排期
BRD · 交易模块
V1-E03 交易模块 BRD
对 Casey · 反返与延迟队列
BRD · VIP 入口
V1-E04 VIP 页面入口 BRD
对 Amber · 4 入口位与卡位
BRD · 体验金
V1-E05 体验金到账 BRD
对 Bobo · 到账与提示
BRD · 中后台
L4 中后台 BRD
对中后台产品 · 配置面与工具
LEGAL · v0.1
V1 法务综合评估请求
合规口径 / 披露义务 / Geoblock
PUBLIC RULES · v0.1
对客规则说明
用户协议 / 规则披露 / FAQ 草稿
FRONTEND · v1.1
V1 前端可感知改动清单
前端工作量评估清单